投稿8330: つまらん事よ・・・ written by フェーリック・フィース
(2007-04-08 21:29:13)
DSパネの発売に向けて練習を積んでるフィースです 多分初の方が多いので過去レス参照ってことでお願いします。 最近黙視していたんで20レス前まで戻って見たんですけど・・・ まぁ、Rayea大好きです。さんのコメントが目立ったんで少し反論(弁論になるのかも)します 2回だけのコメントに首突っ込むのも何だかどうかなと思ったのが正直な感想でした 誰もが願ってる願望は有りますよ それを押さえれて居ないのも原因の一つなんですけど 別に2回のコメントでだ、 急にネットマナーの事だかナンダと言われて見ると自分はかなりへこみますがどうでしょうか? 同じパネポン好きであったら 「そうですよねー、でも自分はリンゼの方が好きですから、自分で作ってみたりとがんばって居るんですけどね」 と言っておくのがマナーでは無いでしょうか 何故リンゼかって・・・僕が好きですから、 それとRayea大好きです。さん サイトでのイラスト&コメントありがとうございました この場をお借りして感謝を述べさせて頂きます ではでは、また気が向いたらコメント行きます 長文失礼・・・
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投稿8329: それなら written by タクミン
(2007-04-07 14:29:33)
自分もGC版だとカインを使うとよく連鎖できます。
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投稿8328: ミス written by フラム
(2007-04-07 10:07:14)
妖精限定になってしまった…すみません。 まあ自分はヨッシーじゃやる気が出ないのも確かですが。
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投稿8327: 妖精の必要性 written by フラム
(2007-04-07 10:01:40)
妖精によっての強さなどは変わりませんが、この妖精で戦うとやる気が出るとかありませんか? 自分はSFCのパネポンしか持ってないですが、リップやウィンディを選ぶと、いつもより集中して、良い大連鎖をよく起こすようになりますね。自分だけかも知れませんが…
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投稿8326: 運要素の必要性 written by past
(2007-04-07 00:38:15)
運要素がないと、技術の差がそのまま勝敗に繋がってしまいますからね。 ある程度の逆転要素はないと、誰も上手い人とやりたいと思わなくなってしまいますよ。 そういう意味では、アイテム制はアリだと思います。 もちろん、ON/OFF設定可能という前提で。 それに、パネポンっていうゲームはキャラクターによって性能が変わるシステムではありませんから、 基本的にはプレイヤー間の差は何もないわけで、 少し地味な感じがあるのかもしれません。 代わりにアイテムで対戦にアクセントをつけようっていうのもそんなに変なことではないでしょう。 まあ、もともと!パネルのようなアイテムに近いものもあったわけですし。 とりあえず、「くだらない」の一言で片付けるには時期尚早だと思います。 まあ、僕としてもキャラクター(特に妖精)のいないパネポンは、 どうも「普通のパズルゲーム」という感じがして少し寂しいですけどね。 あくまでゲームシステムが重要視されてると思えば、仕方ないのかもしれません。
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投稿8325: アイテム written by タクミン
(2007-04-06 13:06:48)
設定できるから、それはそれでいいと思いますね〜。 キャラが無いのはさびしいけど。
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投稿8324: 運の要素などいらぬ written by K.K
(2007-04-06 01:19:44)
しかし、まぁ何でアイテムなんていうくだらぬ運の要素を強めるだけのものが登場するんでしょうねぇ。パネポンキャラの登場を差し置いて。
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投稿8323: こんにちは^ゝ^ written by MASA
(2007-04-06 00:11:38)
こんにちは^ゝ^ MASAです。 久しぶりに掲示板に来てみましたが、当掲示板でいろいろと会話をしたいと思って書き込みました。よろしければ、誰かコメントお願いしますm(_ _)m
IP:210-158-119-142.users.sctv.jp
投稿8322: 初めまして。 written by フラム
(2007-04-03 02:03:33)
初めまして〜。フラムと言います。 まだS-HARDもクリア出来てませんが… よろしくお願いしますね。
IP:br1025.jig.jp
投稿8321: 訂正ッ! written by 妖精制作委員会
(2007-04-02 21:07:49)
タイトルに訂正ッ! 8020じゃナイ!8320でした! (300カウントもサバ読むな!と心の中で突っ込んで下さい) 大変失礼しました。
IP:softbank219018169187.bbtec.net
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